Jeu de stratégie · prototype

Somme 1916 — Les défenseurs de Combles

Développez un camp, formez fantassins, éclaireurs et infirmiers, puis menez une compagnie fictive à travers les tranchées pour prendre et tenir une position. Un jeu solo, sur ordinateur comme sur téléphone.

Jeu de fiction. La compagnie, ses membres, la « cote 141 » et le déroulement des missions sont inventés pour le jeu et ne décrivent aucun combat réel. Le contexte historique, lui, est sourcé et renvoie vers la rubrique Histoire & mémoire. Lire la fiche « Combles 1914-1918 ».

Comment ça se joue ?

Trois temps, comme dans les jeux de construction et de progression.

1. Développez le camp

Le commandement produit ravitaillement et matériaux. Améliorez la caserne pour engager plus d’unités et l’infirmerie pour mieux soigner.

2. Déployez et manœuvrez

Placez vos unités, puis touchez une case pour les déplacer. Les tranchées protègent, les cratères ralentissent, les ruines bloquent.

3. Prenez puis tenez

Chassez les défenseurs de la position, puis résistez aux contre-attaques pendant une minute. Soignez vos blessés à la main.

Deux ressources

  • Ravitaillement : engage les unités en mission.
  • Matériaux : améliore les bâtiments du camp.

Trois unités

  • Fantassin : résistant, tient le terrain.
  • Éclaireur : rapide, tire de loin, fragile.
  • Infirmier : soigne les alliés proches, sur votre ordre.

Une campagne en trois missions

Campagne fictive en trois missions. Les lieux nommés, la compagnie et les combats sont inventés pour le jeu ; chaque briefing rappelle un fait sourcé sans prétendre le reconstituer.

  1. Mission 1 · Prendre puis tenir

    La cote 141

    Prenez la position fortifiée à l’est, puis tenez-la une minute face aux contre-attaques.

    Difficulté 1/3 · disponible d’emblée

  2. Mission 2 · Escorter un convoi

    Le convoi de la Ferme Haute

    Faites traverser la voiture de ravitaillement jusqu’à la sortie, à l’est, malgré les embuscades.

    Difficulté 2/3 · se débloque après la mission précédente

  3. Mission 3 · Atteindre et évacuer

    Les blessés de la carrière

    Rejoignez les deux blessés retranchés à l’est, puis ramenez-les vivants à la zone d’évacuation, à l’ouest.

    Difficulté 3/3 · se débloque après la mission précédente

La compagnie

Personnages fictifs, créés pour le jeu : ils ne représentent aucun soldat ayant existé.

Caporal

Aurèle Dufresne

29 ans, cultivateur, fils de la plaine

Avant la guerre, Aurèle labourait des terres à betteraves entre deux clochers. Il connaît le poids d’une pelle et celui d’un fusil, et tient une tranchée comme on tient un sillon : sans reculer.

En jeu : Fantassin · Solide au contact, il prend et garde le terrain.

Personnage fictif et portrait dessiné pour le jeu.

Soldat de 2e classe

Théo Lacombe

20 ans, apprenti télégraphiste

Théo a l’œil vif et les jambes d’un coureur de fête foraine. Il part en avant, repère les positions et tire de loin, mais sa capote n’arrête rien : il faut le garder à l’abri.

En jeu : Éclaireur · Rapide et précis, mais fragile.

Personnage fictif et portrait dessiné pour le jeu.

Brancardier-infirmier

Marius Quentel

34 ans, instituteur

Marius faisait la classe à des enfants qui l’appelaient « monsieur ». Aujourd’hui il porte les pansements, compte les blessés et refuse de laisser un camarade seul dans la boue.

En jeu : Infirmier · Il ne combat pas ; il remet les autres debout.

Personnage fictif et portrait dessiné pour le jeu.

Le contexte historique

Ce que disent les sources ; le jeu, lui, est une fiction.

La bataille de la Somme commence le 1er juillet 1916. Au fil de l’été, la progression des armées française et britannique rapproche le front de Combles, intégré à un important dispositif défensif allemand : abris souterrains profonds, positions aménagées dans les carrières et le sous-sol.

Les combats dans les villages voisins, notamment Maurepas et Guillemont, resserrent l’étau autour de la position. Le 26 septembre 1916, les forces françaises et britanniques convergent vers Combles : le village tombe aux mains des Alliés, presque entièrement détruit.

La commune reçoit la Croix de guerre 1914-1918 le 27 octobre 1920, distinction liée aux épreuves subies pendant le conflit.

Prêt à prendre la cote 141 ?

Jeu réservé aux membres connectés (compte e-mail ou Google, gratuit). Votre camp est conservé sur cet appareil, pour votre compte seulement.

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